自從小妹我嫁人後就很少回娘家陪家人一起吃飯聊天或逛街

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中國時報【陳育賢、郭芝函、陳慶居、江詩筑╱連線報導】

學測16日放榜,新竹市有實驗中學1位、竹女1位、竹中2位共4人滿級分,70級分以上153人,竹女數本季推薦理資優班林宛萱目標申請台大醫學系、電機系。

實驗中學科學班蔡霖東,正在清大修大1微積分,已規畫申請香港大學經濟系,以及台大法律系。竹中數理資優班吳文華與謝長達2人目標都是台大物理系。

新竹縣竹北高中個人成績最高71級分,高出全國頂標9級分,其中有3位總級分達70級分以上,有62位學生總級分超過全國頂標,突破歷年紀錄。個人表現部分,70級分以上的同學包括有王維祥、許郁汶、王貞棋等3人。

竹東高中全校達60級分以上者有4人,最高分為62級分,50級分以上有83位達到國立大學錄取資格。

苗栗縣學測有3人74級分,私立建臺中學林延瑋和鍾承叡獨占2人,與國立苑裡高中許俊偉並列縣內榜首。林、鍾可望上陽明醫學系,建臺70級以上共6人,新住民之子連啟賢地考出72級分佳績,成績全縣最亮麗。

林延瑋也是國中會考縣內榜首,他父親是醫生,本身也有興趣繼承父親志業;鍾承叡雙親是公務人員,校方預估2人可望錄取陽明醫學系。

國立苑高學生許俊偉學測74級分,打破國苑校史紀錄,加上他在校成績為全校前1%,預計要參加繁星計畫推甄北醫牙醫系,可望成為全校首名醫科生。

下面附上一則新聞讓大家了解時事
 

 

 

工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】

根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。

人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。

電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。

MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。

全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。

根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。

電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。

因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。

近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越當紅網路話題體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。

更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。

受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。

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